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日本デザイン専門学校

ニホンデザインセンモンガッコウ

専門学校 東京都

学部・学科・コース

グラフィックデザイン学科 2年制

アドバタイジングデザインコース

新聞・雑誌やポスター、またはTVなどのメディアを使って情報を視覚化〈デザイン〉し、
広告として提供する分野です。新商品の発表、企業のイメージ戦略、環境に対するメッセージなど
広告の内容はさまざまですが、広告は時代を先取りするといわれています。

エディトリアルデザインコース

雑誌、カタログ、パンフレットなどのページものといわれる誌面をデザインする編集デザインの分野です。
ファッション誌をはじめ現在の雑誌は「読む」から「見る」という視覚化〈デザイン〉を重視した誌面づくりへ進んでいます。

Webデザインコース

ネットワーク上で情報伝達を行うインターネットのホームページ制作にかかわるデザイン分野です。ホームページ制作にはWebシステムとページの仕組みを理解した上で、情報をいかに視覚化するかというデザイン的資質がWebデザイナーの仕事を広げます。

キャラクターデザインコース

広告や商品のイメージアップや販売ツールとして使われるさまざまなスタイルのキャラクター。
生活に密着し、楽しさや遊びを演出するのがキャラクターデザインの分野です。

イラストレーションコース

イラストレーションはデザインの構成要素として重要な位置にあります。そのスタイルや展開方法は多岐にわたっており、広告デザイン、編集デザイン、パッケージデザインなどの魅力づくりを加速させ、時代性を演出します。

エンターテイメントデザインコース

娯楽の中でも特に映画、演劇、スポーツ、旅行などの日常的に体験できる娯楽文化を視覚的に、商品的にデザインする分野です。
映画や演劇のポスター、カタログやキャンペーン用のTシャツやグッズ商品など、街角やイベント会場で身近かに展開されています。

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工業工芸デザイン学科 2年制

プロダクトデザインコース

生活の中のプロダクツ(製品)は利便性と共に人や環境に対する「思いやり」の視点が不可欠です。このコースでは日常的に使われるさまざまな生活用品の企画・デザインを行うと共に、「やさしさ」「気付き」などをテーマにエコやユニバーサルデザインなど現代の大切な視点を見つめながらデザインを学びます。

クラフトアーツコース

工芸分野には木工、金工、陶芸、ガラス工芸など、造形素材によってさまざまな表現があります。このコースではクラフト=手工芸における「モノづくり」の理念を学び、それぞれの素材の加工技術、表現方法を実製作をとおして経験し、日常の製品からアート的なオブジェまで幅広く創作します。

スペースデザインコース

快適な日常生活のためのインテリアデザイン。照明やディスプレイのテクニックで演出された商業施設のデザイン。水、樹木、光や風など自然の要素を日常空間に活かした環境デザイン。現代に生きる私たちの感性にふさわしい空間とはどのようなものでしょう。生活に関わるあらゆる環境=空間のデザインを学びます。

照明・アカリクリエーションコース

日常生活を快適に演出する照明器具のデザイン。商業空間や演劇・音楽のステージを芸術的に演出する照明計画。屋外を幻想的空間にするライトアップの手法。全ての空間に必要な要素が照明、あかりの演出です。暮らしを豊かに彩る照明デザインをさまざまな設定条件に応じながら学んでいきます。

家具・雑貨デザインコース

家具や雑貨は私たちの生活に欠かせないデザインアイテムです。それらは単に機能だけでなく、生活のスパイスになるようなアイデアやユーモアも必要です。発想から、市場調査、材料実験、スタイル研究などデザインプロセスを学びながらそれぞれの目的に合ったモノをデザイン・製作していきます。

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ゲームキャラクター学科 2年制

ゲームの魅力は、プロットの面白さとプロセスの意外性によるところが大です。
しかし、ゲームは何といってもキャラクターの魅力が一番重要です。いかに時代を超えた魅力あるキャラクターづくりが
出来るかが課題といえます。このコースではゲームの中で活躍する独自のキャラクター制作を目指します。

ゲームプランニングコース

魅力的なゲームを作るには、斬新な発想による「企画」が重要です。アイディアからシナリオなどの設計、様々なプラットフォームに対応した仕様の計画、制作、販売までの開発工程を理解した、プランニング力もった人材が求められています。

キャラクタークリエーションコース

ゲームに登場するキャラクター達は、世界観を演出するための大変重要な役割を担っています。表情や動きといった人体の構造から、性別、年齢、性格、スタイルなどの人物像まで、様々なジャンルに合わせたキャラクターづくりが出来るかが課題といえます。

ゲームグラフッィクコース

ゲームの魅力を伝えるためには、グラフィック展開によるセールスプロモーションが必要です。ポスターや広告、ソフトなど商品のパッケージ、また攻略本などの編集から、アーケードゲームの外装まで、様々なデザインによってその魅力を伝えます。

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漫画・アニメーション学科 2年制

世界に発信しつづける日本で生まれた「漫画・アニメーション」文化は、数多くのクリエーター達の「夢」により実現されました。
その「夢」に対する「思い」を継承しつつ、新しい表現手法や実験手段を寛容に取り入れるエネルギーを持っている分野です。
漫画・アニメーション学科では、動画技法や背景美術、CGテクニックなど多くを習得し独自の世界観を持った実践的な漫画家や
アニメーターを目指します。

漫画コース

漫画・まんが・マンガ・コミックなど呼び方は変化しているものの、メディアの世界で確実に独自のポジションを占めつつある漫画の世界。1コマからページへと個性ある自由な表現手法を駆使し、心の中に湧きあがる物語を伝えます。このコースではその手法とテクニックの修得を目指します。

アニメーションコース

アニメーションは漫画と共に発展した日本を代表する表現手法の一つです。アナログ的表現による描画からデジタルへと広がり、プロフェッショナルからコンシューマまで、手軽でありながらクオリティの高い表現が可能になりました。世界的に発展するこの分野は、今、新しい人材を求めています。

背景美術コース

背景美術は、アニメーションの「世界観」を具体的に表す上で重要なポジションと言えるでしょう。様々な情景の変化やキャラクターの感情の変化、さらに眼に見えない空気の演出まで、光の表現による効果から描き出しています。

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メディアイラストレーション学科 3年制

人間はもちろん動植物をはじめ生活器具や風俗、あるいは解剖図や想像図など記録画として克明な技術で表現されるイラストレーションです。
ポスター、新聞・雑誌広告、カタログ、パンフレット、商品パッケージ、工業製品(車、カメラなど)の分野まで幅広く使われています。

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クラフトデザイン学科 3年制

クラフトデザイン学科では、3年間の時間の中でゆっくりと十分にガラス、金属、土、木、等の素材と向き合い、生活に関わる様々なモノを、納得ゆくまで自分自身の手で創り上げてゆくことができます。

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コミックア−ツ学科 4年制

コミックアーツ学科の目標は「語り部」、ストーリーテラーの育成にあります。すなわち自らの「思い」を物語にして語る事が出来る人材を育てることです。
未来を語る力、友情を語る力、愛を語る力、悲しみを語る力、その発想・表現方法を、日本が世界に誇る文化「漫画」を通じて学び、同時に「デザイン」の表現理論を学ぶことによって、コミックやアニメーション、ゲームなどの多彩な分野に挑戦する人材を育成します。

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絵本学科 4年制

絵本の表現や内容には、さまざまなクリエイティヴな分野が深くかかわっています。しかし、創られた絵本の変化に富んだストーリー性、アイデアに満ちたページ展開、そして、見る人をとりこにするイラストレーションは他のクリエイティヴな分野では真似の出来ない絵本独自の世界です。

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