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学部・学科・コース

マンガ学科

諫山創先生のメガヒット作品「進撃の巨人」や、中川沙樹先生のスピンオフ作品「進撃!巨人中学校」など、卒業生の活躍は画力だけでなくストーリーを重視するKDGの学びスタイルが原動力です。
また、マンガ学科では東京の出版社に自分の作品を売り込みに行く「東京持ち込み研修」を1年次と2年次にそれぞれ実施。諫山先生もこの持ち込み研修をきっかけにデビューを果たしています。

マンガ専攻
マンガ専攻

プロットの切り方やネームのコマ割り、カケアミなどのテクニックを基礎から応用まで幅広く学びます。
常に読み手の立場から客観的にアドバイスをし、作品を完成させるまで一人ひとり何度も添削し一緒に作品を仕上げていきます。
東京研修での出版社への持ち込みや出張編集部などで、担当がつきデビューをした学生を何人も排出しています。

コミックイラスト専攻
コミックイラスト専攻

デッサン力やセンスを高め、作画の基本を押さえた上でタッチのレパートリーを拡大し、インパクトのある表現力を磨いていきます。
ライトノベル雑誌対象審査会や展示即売会に参加し、セルフプロデュースを行います。

ゲームクリエイター学科

デザイナー、ディレクターなどの開発プロジェクトの中心的存在をめざすゲームデザインと、プログラミングを中心としたエンジニアをめざすゲームプログラム。
2年間で3年分の学びをめざした密度の濃い実践的なカリキュラムで、どの分野にも通用するスキルを身につけます。
しっかりと基礎を固め、2D・3Dだけではなくアナログ技術も徹底的に学びます。目先にとらわれない、本物の技術を習得しセンスをのばしていきます。
「東京ゲームショウ」へ作品を出展し、そこから仕事の依頼を受けたり、就職のチャンスをつかんだりしています。

ゲームデザイン専攻
ゲームデザイン専攻

3DCGをはじめ、デッサン・人体・造形など幅広く学び、スキルアップを目指します。
将来的にディレクターとしてプロジェクトの中心的な存在になれるよう、企画立案能力の養成も行います。

ゲームプログラム専攻
ゲームプログラム専攻

まずはコンピュータの基礎、プログラムの基礎をしっかりとおさえます。
実習では仲間とのアイデア交換を活発に行い、チームワークの基本となるヒューマンスキルを磨きます。

トイデザイン学科

立体感覚と精密な技術が要求されるフィギュアの原型は、現状手作業の世界ですが、3Dプリンタの急速な発展に対応するためデジタル技術も学びます。それぞれの分野において、作品づくりにおけるプロセスを一から学び、企画力や技術・知識を修得していきます。
「ワンダーフェスティバル」に出展し、実際にフィギュアの展示・販売も行います。
製作会社への持ち込みも行い、プロに見てもらう研修も実施。就職やフリーランスでの活動へと繋がる貴重な機会となっています。

トイデザイン
トイデザイン
フィギュア
フィギュア

イラストレーション学科

自由に世界を表現できるのがイラストの魅力。プロが使う画材はもちろん、デジタルも活用して、様々な要望に応えられるイラストレーターをめざします。
イラストレーターとしてフリーで仕事をしていくためには、コミュニケーションカや人脈も欠かせません。在校中から個展やグループ展といった作家活動を多く経験し、本物の仕事の受注などを通してリアルに学びます。

イラストレーション
イラストレーション

グラフィックデザイン学科

ポスター・パンフレット・雑誌・チラシ・パッケージなど身の回りの広告物やWEBデザインから、生活雑貨やキッチン用品、インテリア小物など、ものづくりに関わるデザインまで幅広く学びます。
企業の依頼による印刷物のデザインやDMやポスターなどを製作するチャンスも多く、プロとして通用する作品を製作していくことができます。
地域と連携しての実践授業は、発想力や企画力だけではなく、プレゼン力やコミュニケーション力を身につけます。

グラフィックデザイン専攻
グラフィックデザイン専攻

インテリアデザイン学科

住む人のライフスタイルを考えた空間、使う人の満足を考えた家具・雑貨、見ているだけでも心が豊かになる店舗空間。デザインカだけでなく、人の心がわかるデザイナーをめざして実践的に学びます。
また、企業や地域との「産学協同プロジェクト」では企画~プレゼン、制作まで学生が担当。コミュニケーションカやプレゼンカ、仕事に対する意欲が高まり、自信や成長につながっています。

●目標とする資格
インテリアコーディネーター / 福祉住環境コーディネーター検定試験(R) / 2次元CAD利用技術者試験 / カラーコーディネーター検定試験(R) / キッチンスペシャリスト / インテリアプランナー

インテリアコーディネート
インテリアコーディネート

福祉住環境デザインやキッチンコーディネート、照明デザインなどを総合的に学習します。

ショップデザイン
ショップデザイン

実際にショップの企画やデザインができる能力を養います。

家具・雑貨デザイン
家具・雑貨デザイン

オリジナルの家具製作にトライして技術力を高めます。CADやコーディネートなど総合力を身につけます。

ファッション学科

ファッションの世界で活躍するために必要なデザインやスタイリングの技術だけではなく、アパレル業界に特化した知識や経営のノウハウなどのビジネススキルを学びます。
ビジネスのルールやマーケットを理解し、ファッション業界全体の仕組みを幅広く修得できるので、デザイナーやスタイリスト、バイザーなど様々な分野で役立つ力を身につけます。

ファッションデザイン専攻
ファッションデザイン専攻

服についての歴史や素材、パターンを理解しながらデザインや制作を行いファッションがどのように完成していくのかを学びます。
スタイリングテクニックやカメラワーク、各種資格の取得など実践的なカリキュラムでファッションについて深く理解し、デザインの可能性を追求したクリエイターを育成します。

ファッションビジネス専攻
ファッションビジネス専攻

ファッション業界のプロになるためにセンスを磨き、ファッション業界で役に立つ幅広いビジネススキルを修得します。
接客に必要な用語や言葉遣い、パソコンスキルなどを学び、スタイリスト・バイヤー・マーチャンダイザーの3職種についてのスキルを身につけます。

総合デザイン学科

ファッションとインテリアを学んで将来自分の店をオープンしたい。就職もしたいがアートやマンガも学びたい。自分の適性を発揮できる分野を探したい。それを実現するのが「個別プログラム」。
デザインに関する基礎知識と技術を修得した後は、担任の指導を受けながら目的に応じてさまざまな学科の授業を組み合わせて学ぶことができます。
本学科では一つの学科に絞らず7学科分の授業を受けることができるので、2年間で将来のイメージを明確にしていくことができます。

個別選択プログラム
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