つくにはBooksNo.3_2026
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0 2023単位:億円25,00020,00015,00010,0005,000非ユーザー固定 1,420万人非ユーザー固定 1,420万人非ユーザー固定 1,420万人その他 436万人その他 436万人その他 436万人PCゲームユーザーPCゲームユーザー1,445万人1,445万人ゲームゲームゲーム潜在ユーザー潜在ユーザー潜在ユーザー215万人215万人215万人817万人家庭用ゲームユーザー2,971万人119万人261万人731万人1,303万人333万人1,988万人アプリゲームユーザー4,355万人オンラインプラットフォーム家庭用ソフト(オンライン含む)家庭用ハード2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 20225〜59歳(母集団)7,624万人ゲーム人口5,553万人(ソフトはパッケージ版のみ)(2024年8月発売「ファミ通ゲーム白書2024」より)(2024年8月発売「ファミ通ゲーム白書2024」より)※データは2024年発表のもの国内 家庭用/オンラインプラットフォームゲーム市場規模推移出典:ファミ通ゲーム白書2024 2023年国内 メインゲーム環境別 ゲームユーザー分布図出典:ファミ通ゲーム白書202418 業界の“今”を探ってみよう!家庭用ゲームの将来は?オンラインゲームの将来は?ゲーム業界国内ゲーム市場前年比4.6%増 特にゲームハードが好調<国内ゲーム市場規模> 2兆1,255億円<国内家庭用ゲーム市場規模>4,039億円<国内オンラインゲーム市場規模> 1兆7,216億円<国内ゲーム人口> 業界規模最新動向5,553万人<家庭用ゲームユーザー> 2,971万人<アプリゲームユーザー> 4,355万人1,445万人<PCゲームユーザー> ユーザー数●業界動向プレイステーション5の販売増に加え、Nintendo Switchの売れ行きが長年好調を維持していることから、2024年の家庭用ゲーム市場はハードを中心に大きく伸びました。そして2025年はNintendo Switch2のリリースによってさらなる成長が見込まれます。●主な企業任天堂、スクウェア・エニックス、カプコン、コナミデジタルエンタテインメント、セガ●業界動向国内オンラインプラットフォームのゲームコンテンツ市場は1兆7,216億円と成長を続けています。中心を占めるゲームアプリ市場は3年連続減少となったものの、ほぼ横ばいで推移しています。一方、PCゲームはSTEAMの影響などから前年比24.9%増と好調です。●主な企業Cygames、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、LINE、MIXI、コロプラゲーム・アニメ・出版・映画系のファミ通ゲーム白書によると、2023年の国内ゲーム市場は前年比4.6%増と堅調な成長を見せています。特に家庭用ゲームハードが前年比27.5%増と大きく伸びています。ゲーム人口も2023年は前年比2.8%増となり、コロナ禍当時の巣ごもり需要とその反動による減少から脱却しつつあるようです。業界の“今”を探ってみよう!業界の“今”を探ってみよう!

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