出身。京都府立 ラマーとしてーム等の制作AR SOLID Δ: ーボンバーマン 、数多くのヒットム業界のスペシャリストに聞きましたシシニニアアププロロデデュューーササーー株株式式会会社社ココナナミミデデジジタタルルエエンンタタテテイインンメメンントトシシニニアアププロロデデュューーササーー株株式式会会社社ココナナミミデデジジタタルルエエンンタタテテイインンメメンントトゲーム業界のスペシャリストに聞きました岡岡村村憲憲明明ささんんおかむら のりあき▶京都府出身。京都府立大 学 卒 業 。1 9 9 0 年にプログラマーとしてKONAMIに入社し、家庭用ゲーム等の制作に参加。以降、『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』、『スーパーボンバーマン R』、『桃太郎電鉄』シリーズ他、数多くのヒット作を手がける。白さを作るゲームの価値、面白さをまでが仕事です届けるべき人に届けるまでが仕事ですーは、ゲームの企画 ゲームプロデューサーは、ゲームの企画、制作チームを揃えを考え、予算を決めて、制作チームを揃え制を用意し、完成さてゲームを作りきる体制を用意し、完成さて、お客様に届けるせて、宣伝計画も立てて、お客様に届ける応 する総 責任者でというところまでを対応 する総 責任者でってでもそのゲームす。お客様がお金を払ってでもそのゲームれないことには、届を買いたいと思ってくれないことには、届い 。そういった 意 味けたいものが届かない 。そういった 意 味、面白さを届けるべで、作るゲームの価値、面白さを届けるべところまでが仕事にき人にきちんと届けるところまでが仕事にれぞれ専門の人たちなります。実作業はそれぞれ専門の人たちが行って、僕の仕事はそれを滞りなく進むように指揮することです。 一日の業務は、ほとんど会議に出ています。抱えているタイトルはそれぞれの進行段が行って、僕の仕事はそれを滞りなく進むように指揮することです。 一日の業務は、ほとんど会議に出ています。抱えているタイトルはそれぞれの進行段 んのこだわりを理解してあげられるか、続けてきたからこそ分かるようになりました他の作り手さんのこだわりを理解してあげられるか、ゲームを作り続けてきたからこそ分かるようになりました岡岡村村憲憲明明ささんん
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