つくにはBooksNo.3_2026
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56区分実技学科118:30~19:55220:05~21:30標準時限数製図48用具、平面図法、立体図法、投影図法ほか色の概念、表色系、配色と調和ほか色彩36造形36形態の概念、構成原理デザイン92デザイン原理、デザインの分野と沿革、デザイン史ほか広告の定義、広告の機能、広告媒体ほか広告概論24標準時限数24平面及び立体構成基本実習形態と構成、平面構成、立体構成、空間構成色の調和、色の構成、配色とバランスコンピュータ操作、コンピュータとハンドワークによるデザイン色彩構成基本実習 24デザイン基本実習 136広告物製作実習 136各種広告物の製作広告総合作業236 広告物の企画、設計、製作ほか心理学英語Ⅰバレエ基礎演習演技基礎演習倫理学文学の世界仏語Ⅰダンス基礎演習 ヴォーカル基礎演習英会話メンタルトレーニングe-sports実習フィジカルトレーニング動画研究訓練内容教科目名デッサン/画材・技法研究コンピューターイラスト/DTP演習舞台芸術概論舞台芸術基礎演習 文章表現法ヴォイストレーニング舞台基礎演習ダンス基礎演習e-sports研究ゼミキャリアプログラムe-sports実習全国の姉妹校との対戦会e-sports実習教科目名訓練内容イラストテクニック/立体イラスト図書館概論色彩学77自分にいちばんの進路選び大学時間割の一例(舞台芸術学科の場合)専門学校時間割の一例(e-sportsプロゲーマー専攻の場合)職業訓練校 訓練教科目・一部抜粋(広告美術科の場合)区分夜間部時間割の一例(イラストレーション専攻の場合)月火水木金土12345月火水木金1234月水金*1限90分*1限90分*1限85分大 学POINT!専門学校POINT!職業能力開発施設POINT!専門学校 夜間POINT!・作品のプレゼン方法を学ぶ顧客のニーズを意識しながら作品の企画を立て、プレゼンテーションの方法を学びます。現役クリエイターが講師を務める授業や、企業とタイアップして実践に近い体験を通して学ぶこともあります。・イベント・コンテストへの参加国内外の大規模なイベントに参加して、それに向けた作品制作をしている学校が多くあります。「東京ゲームショウ」や「デザインフェスタ」への参加はその代表例です。・スタジオで番組制作を体験学校によっては、学内にある撮影スタジオで、番組制作などの実習を行います。放送局や 番組制作会社を訪れて、プロの制作現場を見学する場合もあります。●専門知識以外の学問も学べる●自分流の時間割が作成できる●4年間で社会人の基礎力も養う●短期間で専門知識を深く学べる●多くの実習で即戦力をつける●企業と同様の施設・設備で学べる●実務に直結した職業訓練●地元の技術者として就職が有利●働きながらの学習が可能●昼間部より学費が安い●短い時間で集中して学べる各学校には基礎知識や技術を学ぶ授業のほか、特色ある授業もいっぱい!気になるカリキュラムがあったら、チェックしてみよう!!養成機関でこんなにも異なるカリキュラムバラエティに富んだ授業内容

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