分野別ガイドブックNO.7
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業界注目キーワード脱デバイス化家庭用ゲームソフト制作会社アプリゲーム・ソーシャルゲーム制作・運営会社(資料:ファミ通 ※集計期間2020年12月28日〜2021年12月26日)■現状オンライン系ゲームはここ数年の高い人気が継続しており、特にeスポーツの人気によるPCゲームユーザーの増加が全体の成長をけん引しています。また、巣ごもり需要によりこれまでゲームをしなかった層までゲームをするようになり、ゲームアプリが好調となっています。ハード制作会社ゲーム関連出版(資料:ファミ通ゲーム白書2022)出典:ファミ通ゲーム白書2022 集計期間:2012年12月31日〜2021年12月31日※家庭用ゲーム全体の市場規模を明確にするため、このグラフでは家庭用ゲームの オンライン市場を「家庭用ソフト」に含めている●ソニー・インタラクティブエンタテインメント ●任天堂 ●マイクロソフト●コーエーテクモゲームス ●セガ ●バンダイナムコエンターテインメント●レベルファイブ ●スクウェア・エニックス ほか●ガンホー・オンライン・エンターテイメント ●コロプラ ●Cygames●ディー・エヌ・エー ●ミクシィ ほか●エンターブレイン ●メディアワークス など・ゲームデザイナー・ゲームデザイナー・ゲームプログラマー・グラフィッカー・キャラクターデザイナー・サウンドクリエイター・デバッガー ・eスポーツプレイヤー など家庭用ゲーム機では、これまで1つのソフトウェアを遊ぶためには専用のゲーム機が必要になることが一般的でしたが、横断的に遊べるゲームが増えています。ハードの垣根を越えてゲームなどのコンテンツを楽しむことができるプラットフォーム連携機能のことをクロスプラットフォームと言い、1つのソフトウェアを各ハードウェア向けにそれぞれ別々に開発することをマルチプラットフォームと言います。●国内 家庭用/オンラインプラットフォーム ゲーム市場規模推移25関連職種関連職種関連職種ゲームに関する業界2021年度オンラインプラットフォーム市場 1兆6,414億円数字・グラフで見る業界のイマ拡大するオンラインプラットフォーム市場<業界規模>2021年度家庭用ゲーム市場業界の現状と展望業界を代表する企業例先進技術で進化し続けるゲーム業界■展望専用のサーバーにアクセスしてゲームを楽しむ「クラウドゲーム」分野に、マイクロソフトやGoogleなどのIT系大企業が相次いで参入しています。また、メタバース・NFT・脱デバイス化などの新技術が活用されることで他業界からも注目を集めています。3,613億円

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