CK20250603大阪情報コンピュータ
59/98

ゲーム系TOPICSGame Jamは数日間という短い期間で企画からゲーム実装までの一連の開発を行う年に2度のイベント。学年やクラスを超えてゲーム開発に挑みたい学生が集まり、集中して取り組みます。デザイン創作演習と異なり限られた時間で挑むので、チームワークの大切さや技術力の重要性を学べます。コンテスト入選実績 「GAIRAペライチ・チャレンジ2023」GAIRAペライチ・チャレンジ2023では3 0 0 作 品 以 上 の 総 応 募 総 数 の 中 で 、OIC学生による2作品が見事企業賞に入選! 企業賞に入選するのはこれで3年連続の快挙。また、全国専門学校ゲームコンペティションでは3年連続ファイナリストに選出されるなど、確かな実績を積み重ねています。デザイン創作演習▶ゲームクリエイターOB交流会▶内定実績ゲーム企画基礎ゲームプランニング短期間でゲーム開発にチャレンジ「Game Jam」GA M E  ゲーム系GAIRAペライチ・チャレンジ2023企業賞 [FELISTELLA賞]岸 凌永さんゲームプランナー専攻 4年生GAIRAペライチ・チャレンジ2023企業賞 [プチデポット賞]太田 蒼助さんゲームプランナー専攻 3年生プランナーは企画書に加え、設計図である仕様書を作 成することでゲームプ ログラマー、C Gデザイナーに業務を依頼します。制作現場ではスクリプトの記述や難易度の調整を繰り返しながら作 品を完 成させるなどのプロセスがあり、デ ザイン創 作 演 習ではそうした実 際 のゲーム制作における一連の流れを経験します。OICでは定期的にゲーム業界で活躍しているOBとの交流会を開催。最新の業界情報が聞けるだけでなく、作品やポートフォリオへのアドバイスを受けることができます。●(株)ドリコム ●(株)D・A・G●イースマイルエンジニアリング(株) ●(株)ジーゼ●(株)RENGAME などゲーム制作では個人的な趣味や好みではなく、第三者が 見ることを前提とした、客観的な視点による企画書づくりが 重要です。その基礎となるのはゲームの 歴 史を含 めた幅 広い 知 識を身につけ 、アイデアの 引き出しを増やす学 習 。それを土 台に、面 白さをわかりやすく伝えるオリジナリティのある企画書作成をめざします。ゲ ームを制 作 するには 、ユー ザ ー が 体 験 するテーマを設 定 するとともに 、遊 び 方(コンセプト)を決め、それに沿ったゲームができる企画書を準備することが欠かせません。ジャンル・世界観・操 作 性など、幅 広い作 風に対 応するために必要となる知識や技術を習得して、顧客目線に立った企画書を仕上げていきます。OICではゲームプランナーに必要な知識と技術を網羅したカリキュラムを用意。プランニングに加え、ゲームデザインなどの周辺領域も理解すると同時に、ゲーム制作に必要な要素を正しく記載した企画書や仕様書の作成といった実務能力も養います。そして柱はもちろん、面白いゲームを生み出せる企画力の養成。グラフィックとエンタメを追求したプランニング能力を身につけ、業界での活躍をめざします。 OSAKA INFORMATION AND COMPUTER SCIENCE COLLEGE 2026OICの教育施設紹介IT系ビジネス系ゲーム系アニメーション・イラスト系CG・映像系デザイン・Web系学費・奨学金 59ゲームの面白さに直結するプランをしっかりと学ぶ。インプットとアウトプットを繰り返す機会が豊富。だから成長を実感できる。

元のページ  ../index.html#59

このブックを見る