CK20250603大阪情報コンピュータ
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ゲーム系 OSAKA INFORMATION AND COMPUTER SCIENCE COLLEGE 2026OICの教育施設紹介IT系ビジネス系ゲーム系アニメーション・イラスト系CG・映像系デザイン・Web系学費・奨学金業界に内定したOIC生希望の職種で内定目標は主人公キャラのモーションづくり株式会社アルヴィオン 内定株式会社スクウェア・エニックス 内定個人制作を通じて専門性を深め目標のゲーム大手にGAME ゲーム系 清水 一希さん|ゲームデザイナー専攻 4年生大阪夕陽丘学 園高等学校 出身林 愛守さん|ゲームプログラマー専攻 4 年生大阪府 立藤井寺工科高等 学校 出身ゲームエンジニア GAME ENGINEER3Dモーションデザイナー3D MOTION DESIGNER入学時からゲーム大手をめざしていました。そこで取り組んだのが「クリエイティブラボ」という選択科目を利用した個人制作です。2年の後期から3年の終わりまでの期間、ずっとUnityを使ったゲームエンジンの開発に没頭。非常にニッチな技術で、教科書がないうえに参考文献や開発事例も少なくとても苦労しました。ネットで調べたり、オープンソースをひも解いてみたり、ときには海外の資料にあたったことも。なぜ 個人制作だったのか。それは専門学校からゲーム大手をめざすためには、例えば 大学生と比較すると数学は弱いかもしれませんが 、コアな部分の開発なら勝負できると考えたからです。自分の研究テーマを持ち、時間をかけて深めたことが、就活の成功につながったと感じています。3 Dモーションデ ザイナーという目 標を打ち立ててから、ひたすら作 品 制 作に励み、先 生から添 削を受ける日々。OICにはポートフォリオ交流会という企業から指導を受ける機会もあり、プロの視点も取り入れながら力をつけていきました。就活用のポートフォリオには、パンチ、キックといった攻撃系やホラー用のアクションを盛り込むと同時に、モーションだけの人間ではないことを示すため、2D、デッサン、エフェクトなどの作品も多く提示。面接では「モーションの意図がわかりやすい」と評価をいただきました。内定先の魅力は新入社員を開発に抜擢するなど、若手にチャンスを与える社風。早く戦力になり、いずれはゲームの“顔”である主人公キャラのモーションをつくりたいと考えています。 69

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