自慢の先生・研究
グラフィックデザイン学科
日野原 匠 先生
タイポグラフィ 担当
デザイナーにとって大切なことは、クライアントの要望を正しく理解し、それを最適な形で表現する力です。そのためには豊かな発想力、確かなスキル、そして自分の考えを伝える説得力が欠かせません。実践的な必修授業と多彩な選択授業で、幅広い知識と表現力を身につけましょう!
小笠原 由子 先生
キャラクターデザイン / サイングラフィックス 担当
デザインって何でしょう?デザインがあるから私達の生活は快適になり、楽しい経験や幸せな気持ちも生まれるのでしょう。見える物、見えない事、何かを新しく創り出す全てのプロセスがデザインかもしれません。社会が大きく変化しても何かを創出する力は常に必要です。デザインを一緒に考え実践し学びましょう。
本下 文洋 先生
表現基礎/色彩 担当
想像力、技術力、集中力など、デザイナーに必要な基礎力を身に付けるための授業です。少し難しい課題でも「作品制作の全てを楽しみながら」スキルを身に付けられるよう、ひとり一人の個性と向き合い、皆さんのデザイナーとしての将来の可能性を広げたいと思います。
映像デザイン学科
伊藤 克洋 先生
映像デザイン基礎 3DCG 担当
映像・CG・ゲーム業界の多く企業で使われている3DCGソフトウェアはMayaです。Mayaを学ぶうえで一番大切なのは基礎です。土台がしっかりしていれば、応用も着実に身につきますので、焦らず基本を積み重ねて、表現の力を広げていきましょう。
大須賀 淳 先生
映像デザイン基礎 作品制作 担当
直接話したり、文字に書いたりするだけでは表しにくい事も、目や耳を通したあらゆる表現の組み合わせで相手の心に届けられる。「映像(動画)」のコンテンツは、人類が生み出した「言葉の〝最進化系〟」です。学習を通じて、その面白さや奥深さを知り、さらに未来を創って行きましょう!
ヤマダイ 先生
映像デザイン基礎 AfterEffects 担当
モーションデザインという伝達手段はすでにあるアイデアやデザインが持つイメージを動きでサポートし最大化させます。受け手に「わかりやすく伝える」ための基本を身につけ、社会と自分らしさの間を探求していきましょう。
イラストレーション学科
幸 剛 先生
ドローイングテクニック / キャラクターイラスト 担当
「絵を描くのが好き!」その気持ちを大切に、発想力やアイデア力を育てながら、基礎からデジタルまで楽しく学びます。仲間と一緒に、自分らしい作品づくりに挑戦できる学科です。
ゴータ 先生
イラスト制作 / ゲームイラスト 担当
専門学校はあなたが絵と向き合い、創る喜びを感じられる時間をしっかり準備しています。しかし出来ればその更に後の、自分の絵で誰かを幸せにする将来もしっかりイメージして欲しいです。そのイメージを私たちと叶えていきましょう!
ハギ原 敏訓 先生
デジタル基礎 / イラストラボ 担当
デジタル基礎とデッサン部の顧問をしています。デッサンは立体に対する理解力が身に付きます。デジタル基礎では応用の効く基本スキルを学びます。しかし、最も重要なのは伝えたいイメージを思い描く力です。妄想を大切に。古典から深夜アニメまで大好物です。
コミックイラスト学科
京一 先生
エモイラスト / コミックキャラクター専攻実習 担当
イラストは好きなものを楽しく描くことが大事です。お仕事ではなかなかそうはいきませんが自分の軸となるものがあることは今後の助けになると思います。一緒にそれを探していきましょう!
バシコウ 先生
コミックイラスト専攻実習 / コミックイラスト実習 担当
この学校は現役のプロの先生や同世代の絵を描く仲間がいる刺激に満ちたとても良い環境です。特に絵を描くという曖昧な職業を授業や先生、先輩などを通してどのような仕事があり、どのような人がどうこなしていくのかを知れることは良い経験になると思います!
ねづみどし 先生
コミックイラスト基礎 / コミックキャラクター専攻実習 担当
キャラクターデザインは、しっかりとした基礎の積み重ねから生まれます。描くことを楽しみながら、表現の土台を身につけ個性を伸ばし、自分らしいキャラクター作りに繋がる力を一緒に育てていきましょう。皆さんとお会いできるのを楽しみにしています。
マンガ学科
佐藤 修弘 先生
制作実習 1 担当
漫画は、画・物語・演出など、さまざまな要素を組み合わせて作る表現です。たくさん挑戦し、失敗も経験しながら、自分だけの作品づくりを楽しんでください。一緒に学べることを楽しみにしています。
星井 博文 先生
ストーリー制作論 担当
ヤングジャンプで原作者デビュー。広告漫画から転生モノまで幅広く描いています。締切前だけは「漫画家になりたい!」と思った昔の自分を少し恨みます。でも漫画は面白い仕事。その楽しさを授業で伝えます!
日野 浩伴 先生
ネーム制作 担当
はじめまして、日野浩伴(ワイマ)と申します!自分も東デの卒業生です。この学校で得られたものは漫画を描くためのスキルはもちろんですが色んな方々との縁だと思っています。友達、講師、業界の方々の支えのおかげでここまで来ることが出来ました。そのご恩を次世代の方々へお返しします。まずはオーキャンで是非お会いしましょう!
インテリアデザイン学科
安田 喬 先生
家具デザイン / ディスプレイデザイン 担当
KYO DESIGN OFFICE 代表 1986年多摩美術大学立体デザイン科卒業
(株)I&S(現I&S BBDO)、(株)高木晃デザイン事務所、(株)ジャパンライフデザインシステムズを経て1995年キョウデザイン事務所を設立。空間デザイン、プロダクトデザインの領域において活動し、日本の優れた伝統工芸技術とモダンデザインを融合した職人とのコラボレーションによる唯一無二の商品開発を行なっています。
星野 慶太 先生
ショップデザイン / 店舗設計 担当
東京デザイナー・アカデミーインテリアデザイン学科卒業。2009年ローディーアソシエイツを設立。美容室の設計を得意とし、保育園やデンタルクリニックも手掛ける。
横山 朱美 先生
ID実習 担当
空間プロデューサー。オフィスデザイン、ハウスメーカーや工務店を経て設計事務所を開設。主にリフォームとインテリアに関する案件を扱う。また、専門学校で後進育成も行っている。
フィギュアデザイン学科
木本 諒 先生
フィギュア原型制作 担当
仮想現実全盛の時代だからこそ、かけがえのない経験を!フィギュアの仕事は個性的で専門的な職種ですが、自らの手でなにかを生み出すことはかけがえのないことです。デジタル、アナログ問わず作品製作は自分にしかできないことであり、上手下手を越えた価値観を大事にしてください。
がっとねろ 先生
塗装実習 担当
「難しそう…」と思われがちな塗装ですが、まずは実際に触って、塗って、楽しむことが大切です。エアブラシの基本から丁寧に学べるので、初心者でも安心してスタートできます。さらに、本格的な塗装ブースなど充実した設備を備えた環境で、思い切り作品づくりに取り組めるのも大きな魅力です。一緒に「塗装の楽しさ」を体験しましょう!
佐野 友城 先生
フィギュア3D実習 担当
頭の中のイメージを実際に立体として形にするのは簡単ではありません。だからこそ「作ってみたい!」と思った今が絶好の機会です。ぜひ一度体験し、自分の手で形になるその手触りを感じてみてください。
ファッションデザイン学科
難波 雅恵 先生
ファッションデザイン / スタイリング 担当
「服が好き」「おしゃれが楽しい」その純粋なときめきを、一生ものの技術に変えましょう!デザインからスタイリングまで、あなたの“創りたい”を私たちが全力で支えます。未来のファッション界を彩る主役は、あなたです。一歩を踏み出そう!
イースター ブランディ 先生
マイプランニング 担当
ロンドンの大学でファッションを学び、ファッションデザイナーとして活動した後、日本へ来ました。現在はデザイナー以外にクラフト作家もしています。みんなと一緒に、新しいことへ一緒に挑戦し、プロフェッショナルな作品発表をしていきましょう
伊佐治 真美 先生
デザインプラクティス 担当
デザイン画は、アイデアを人に伝えるための大切な「ツール」です。絵が得意かどうかにとらわれず、観察し、考え、アイデアを形にする楽しさを大切にしています。描く技術はもちろん、ファッションの面白さを感じながら、あなたらしい表現を育んでいきましょう。
デザイン総合学科(3年制)
笠原 芳幸 先生
デザイン基礎 (描写) 担当
2004年多摩美術大学日本画専攻卒業。日本画家として多くの作品を制作・発表。指導者としては、絵画教室でのデッサンや水彩画のレッスンをはじめ、美大進学予備校にて絵画・デザイン科の受験指導を担当。基礎から実践まで、幅広く丁寧なアドバイスをすることをモットーとしています。一方的に教えるのではなく、学生の皆さんと一緒に考え、一人ひとりの感性を育むクリエイティブなパートナーでありたいと思っています。
大貫 仁美 先生
デザイン基礎 (立体) 担当
武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。ガラスを用いた立体作品を展示・発表をしています。表現活動は専門性も必要ですが、あらゆる分野を横断した知識と視点が必要になります。「つくりたい」を「つくれる」に変える自信と経験は、きっと皆さんの生活を今よりも楽しくしてくれるはずです。今、皆さんの頭の中に思い浮かんでいる「なにか」を実現するために一緒に助走していきます!
梶岡 ミナト 先生
デザイン基礎 (イラスト) 担当
大学では絵画表現について学び、現在はイラスト、映像編集、内装等、制作に関する業務に従事しております。各自が自分の脳内に浮かぶイメージを画面上に表現する際のストレスを軽減する、そのお手伝いができればと思います。よろしくお願いいたします。
学生活動
スペシャルカリキュラム
自分の好きなものを商品化して販売。 売れるデザインとは何か。 イベントを通して企画力やデザイン、制作スキル、コミュニケーション能力まで身に付けます。
デザイナーズマーケット
自分の作品を商品として販売することを目標に企画、デザイン、制作、ブース設営、販売を一貫して行います。
基礎的な制作スキルに加え、企画力、情報発信力、コミュニケーション力を身に着けます。
――身につくチカラ――
◎商品の企画力
関心を持ってもらうにはどんな工夫が必要か?
「販売」という目標に向けて制作物を考えることで、企画力を養います。
◎メディアを使っての発信力
メディアで交わされる膨大な情報に埋もれてしまわない宣伝方法など、SNS中心に効果的な広告活動を考えます。
◎コミュニケーション能力
クリエイターには自分や創作物を買い手に売り込む力も必要です。
相手に伝わりやすいアピール方法を実践から学びます。
スペシャルカリキュラム
学生と企業を直接つなげる就職・デビューイベント! 作品の結果を、業界のプロが直接評価。 憧れのデザイナーデビューの第一歩はここから始まる!
デザイナーズオーディション
学生と企業を直接繋ぐ東デ独自の就職・業界デビューイベント。
毎年200社以上の企業やプロダクションが来校し学生作品(ポートフォリオ)を直接評価、その場で採用活動が実施しています。
東デの学生の多くが就職・業界デビューの第一歩としてチャンスを掴んでいます。
――デザイナーズ・オーディションの流れ――
STEP 1:コンセプト提案
学生の就職活動に必須なポートフォリオを準備。
自己分析や企業研究も行い、目指す仕事のイメージを明確にします。
STEP 2:制作
キャプションボードや映像など、自分自身を業界へPRするためのプレゼン資料を作成。
STEP 3:準備
自分自身・作品が人に伝わるチカラも大切な要素です。会場のセッティング、事前に話す内容を考え、本番に挑もう!
STEP 4:本番当日
新たなデザイナー・クリエイターを求め来校する企業に全力でアピール!
即日で内々定をもらえることも!
STEP 5:内定獲得
一足早く、憧れの世界へ
オファー、マッチング希望企業ごとの採用選考を経て内定を獲得。
インターンシップの段取り組み、実務経験を身に付けながら採用試験を行ってもらえることもあります。
スペシャルカリキュラム
実在のクライアントから依頼されるから在学中から、社会にデザインを発信出来る!
産学連携プロジェクト
産学連携プロジェクトでは実際に企業の抱える課題に相互協力しながら取り組みます。
企業と一緒に消費者の心を動かす商品を企画することで実際の組織運営を体感し「マーケティング戦略」「提案力」や「協調性」を養います。
企業は日々課題と向き合い、消費者やクライアントの心を掴み、モノを買ってもらうための企画を練っています。産学連携では、目的、市場調査、ターゲット設定、表現、納期、コスト、リスクなどを考慮しながら『心を動かす術』を見出し、商品化までのリアルな仕事を経験します。実際に商品化されれば、消費者の反応も体感できますし、何よりその実績は就職活動での強い武器になるでしょう。企業としても若手の人材発掘にもつながるので、産学連携授業プロジェクトは相互HAPPYの場となっています。